2.特殊武器耐久机制
毒瓶与符咒之类的特殊武器,都是无法通过常规方式制造,只能作为副产品概率出现,而且耐久还无法修复。就算出现了优秀的特殊武器,因为无法修复,而且无法精制以增加坚韧,所以总是被玩家当做消耗品使用,给人以容易损坏的印象。然而事实当真是如此吗?其实许多看上去一碰即碎的东西,往往坚固地超出人们的想象。
然而,那仅仅是通常情况,到了副产品武器这里就行不通了。玩过琴的玩家会发现,弹琴是不会掉耐久的。副产品武器则比较特殊,它的耐久计算与使用的式有关。以毒砂为例,所有的武器都拥有固定的6个式,毒砂的6个式为弹/掷/毒/毒/毒/毒,当使用弹和掷两个式的时候,会正常消耗耐久,但使用它独有的式——毒的时候,与琴一样,是不会消耗耐久!
符咒也是一样,符咒如果你只用它独有的式——咒,也是不会消耗耐久的。
换言之,对于特殊武器,我们只用它独有的一个式,那么就可以像琴一样,用到通关都没问题。顺便一提,软兵的缠是要消耗耐久的,机关我并没有测试,可能不会消耗耐久。
除此之外,对于写明消耗耐久的功法,比如界清十决、御针术之类的,虽然并没有一个个测试,其算法应该是先计算伤害之后,再减去耐久。也就是说,如果你把它作为终结技使用,用它来收人头,它是不会消耗耐久的。甚至,如果你能够开场用这样的功法直接把对手秒掉的话,你也可以不消耗耐久地使用功法。
这样的话,一个符咒,如果你能保证只使用咒的式,而且符咒的功法只用来收人头,那么你的符咒将永远也不会消耗耐久。
我们萃一瓶毒瓶,如果只使用药或者毒的式,不用其它式,也可以保证永远不耗耐久。下面会讲如何做到这一点。
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