副本装备属性选择及技能升级优先级
副本装备属性选择:
首先是,当人物拥有削金断玉等属性后,面板浮窗显示的力量气海转换比例是会有所变动的,但这要脱了带有削金断玉小退一次才行
削金断玉面板变动
1
其次是血河刺和扫的伤害构成:
技能固定伤害+最小攻击力*攻击系数~最大攻击力*攻击系数+元素伤害*元素系数
其中提升技能等级,每级增加的都是固定伤害,技能伤害的最大与最小值就是人物攻击力的最大最小值*攻击系数
且大部分进阶时会同时增幅攻击系数与元素系数,以扫为例,通过试炼峰增减攻击力,可以得知攻击系数与元素系数为0.73。
扫
2
枪式以刺扫扫为例
345
可以看到刺扫扫中,第二段扫为1.4倍普通扫伤害,而第三段扫为2.6倍普通扫伤害,这个倍率同时同比例影响到技能基础伤害,攻击力加成以及元素加成。
虽然也有个别并不是同时等比影响的,但由于不是主要输出枪式,暂不讨论。
所以提升血河的输出,在你熟练刺扫扫手法后,最直接的是提升扫的伤害,而提升攻击力只是提升扫伤害的一种方式。
以笔者测试用面板为例,对常见几种属性收益进行分析,由于实战中开启天伤,烈焰枪三分之一时间覆盖,及团队广陵散,惜春等BUFF,测试面板实际扫的基础伤害会在3500~4600+350点火元素伤害左右。
扫技能等级:12级到13级,基础技能伤害增加140点,由于是最大最小同时增加140点,所以与总伤害的平均数进行比较,提升扫3.2%伤害,舞阳城木桩中扫可占比70%,也就是提升整体2.2%伤害。
同理,13级到14级,基础技能伤害增加149,所以在12级的基础上提升2.3%,因为面板其他数值没有增加,而提升的基础伤害量比上一级高。
力量:仅套装12%削金属性下,1力量=6.4~10.3攻击力,而10力量为64~103点攻击力,刺的攻击加成比扫略高一些,但由于刺整体占比太低,10力量提升为1.4%左右
攻击力:一条80~130词条,同理于力量,提升为1.7%左右
元素伤害:50点全元素伤害,提升为0.8%左右
会心:由于目前会心倍率为150%,提高1%会心率,在0%会心率基础上,能提高0.5%伤害,并且大多数情况下一词条的会心值并不够转换成1%会心率。
(160%爆伤时,0%会心基础下,提高1%会心率增加0.6%伤害,10%会心率基础下,提高1%会心率,增加原有0.56%伤害)
最终伤害::砍之前就不适合血河,对半砍完更不能用了,具体可以去我发的另外一个血河最终伤害测试的贴,改过之后这加成基本是对半砍了。
攻击速度::对于血河很重要的一个属性,然而攻速大概后各杆差距不大,即使真多了那么2%攻速,刺刺刺可以完美利用,但刺扫扫的手法也不一定能百分之百利用上。
(无BUFF5000攻击套装外15%削金面板血河,13级扫进图后开天伤有广陵散惜春等BUFF时的各属性收益,13级扫升14级,2%;10力量≈1.2%;80~130攻击≈1.5%;50点元素伤害≈0.7%,50点最终伤害≈0.3%)
副本技能升级优先级:
技能优先级都是根据技能消耗的,有时候技能等级需要过多铜币时,可以提升下消耗小的其他备选技能。
天伤:
比例提升面板攻击,每级增加0.25%的比例,9级后可以暂时闲置,待刺和扫消耗过大时可捡起再点。
划天:
提供少量元素伤害,和血量,9级后可以暂时闲置,待刺和扫消耗过大时可捡起再点。
扫:
优先升级,待升级消耗实在太过巨大时,可转点其他。
刺:
优先升级,待升级消耗实在太过巨大时,可转点其他。
烈焰枪:
9级后可以暂时闲置,待刺和扫消耗过大时捡起再点。
碧血旗:
建议进阶,团队帮助很大。
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