5. 法师流:
5.1 三法师流
核心:闪电幽魂,3法师buff减敌方魔抗。
成型阵容:闪电幽魂,水晶室女,光法或者巫妖,剑圣,干扰者,斧王,兽王,潮汐猎人,影魔,谜团or飞机or炸弹人。
图: 三龙三法三刺:
九宫格三法:
分析:闪电幽魂非常关键。目前比较主流的是4兽人搭配3法,不过其他流派,如德鲁伊,地精,也可以走三法路线,之后再找5费橙棋子转大招流就好。干扰者和潮汐猎人的先手很关键。人类目前有沉默
组合buff,很强大,找狼人和海军上将作为过渡也是非常不错的选择。有干扰者可以留一个暗影萨满组合2萨满buff打野怪。没有电魂,影魔+光法也能勉强替代
装备分配:输出装备给剑圣或者影魔或者电魂,防御装给萨尔,潮汐猎人,剑圣。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,6骑士;4娜迦buff魔抗,2娜迦组合buff是辣鸡,基本等于没有,4娜迦buff吊打法伤组合,如果你遇上几家法师或者决胜局对方是法伤组合的话,可以准备好潮汐猎人,蛇
发女妖,这两个本来就是可选项,之后再随便换点非核心棋子,上个1星的鱼人夜行者和鱼人守卫,就能吊打主力输出是法伤的法师组合。
5.2 六法师流
核心:闪电幽魂,水晶室女,光之守卫,食人魔魔法师,精灵龙,秀逗魔导师or巫妖。
成型阵容:闪电幽魂,水晶室女,光之守卫,食人魔魔法师,精灵龙,巫妖,潮汐猎人,干扰者,矮人直升飞机,谜团。
分析:前期需要点前排肉盾来抗伤害,闪电幽魂和水晶室女是核心,3法成型后就挺厉害的了。弱点是容易被干扰者先手,全家仆街;还有打野怪非常弱。有干扰者可以留一个暗影萨满组合2萨满buff打野怪。
装备分配:输出装给电魂,防御装给干扰者,潮汐猎人,食人魔魔法师。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,6骑士;4娜迦buff魔抗,2娜迦组合buff是辣鸡,基本等于没有,4娜迦buff吊打法伤组合,如果你遇上几家法师或者决胜局对方是法伤组合的话,可以准备好潮汐猎人,蛇发
女妖,这两个本来就是可选项,之后再随便换点非核心棋子,上个1星的鱼人夜行者和鱼人守卫,就能吊打主力输出是法伤的法师组合。
6. 猎人流:
6.1 兽人猎人流:
核心:兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,剑圣,斧王,干扰者。
成型阵容:9人口。兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,剑圣,斧王,干扰者。
4骑士猎人:
分析:前期拿阵容棋子,运营升到9人口搜潮汐猎人,就完成了,最后10人口可以再补一个亡灵棋子。
装备分配:装备给3星狙击手或者三星卓尔游侠,防御装给潮汐猎人或者蛇发女妖或者剑圣。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,跳刀炸弹人。但要注意不能单放一个干扰者和潮汐猎人出去,面对6猎人很容易被秒了放不出技能,所以给多给防御装给这些先手棋子。干扰者主要是为了克制蛇发女妖的技能。
6.2 亡灵猎流:
核心:兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,死亡骑士,死灵法师,巫妖。
成型阵容:9人口。兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,死亡骑士,死灵法师,巫妖。
分析:前期拿卓尔游侠和死亡骑士,运营到9人口搜潮汐,8人口是可以出5费橙棋子,但概率太低了。成型的亡灵猎输出非常爆炸,单只没有防御装的前排也是可以轻松秒掉。
装备分配:装备给3星狙击手或者三星卓尔游侠,防御装给潮汐猎人或者蛇发女妖。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,跳刀炸弹人。但要注意不能单放一个干扰者和潮汐猎人出去,面对6猎人很容易被秒了放不出技能,所以给多给防御装给这些先手棋子。干扰者主要是为了克制蛇发女妖的技能。
7. 刺客流:
六刺客流:
核心:圣堂刺客,幻影刺客,赏金猎人,痛苦女王,变体精灵,鱼人夜行者或者冥界亚龙。
成型阵容:圣堂刺客,幻影刺客,赏金猎人,痛苦女王,变体精灵,鱼人夜行者或者冥界亚龙。
分析:前期可以搭配德鲁伊流派,后面可以做出三星树精卫士和利爪德鲁伊当前排先吸收伤害,也可以选择中期2亡灵,后期4亡灵,的6刺客套路,刺客的输出非常爆炸。不过感觉还是配合潮汐猎人的控制会更好。
装备分配:装备给3星鱼人夜行者或者圣堂刺客。
克制方法:9战士,6骑士,9宫格站位,地精工程师。
8. 骑士流:
六骑士流:
核心:龙骑士,死亡骑士,全能骑士,混沌骑士,月之骑士,蝙蝠骑士。
成型阵容:龙骑士,死亡骑士,全能骑士,混沌骑士,月之骑士,蝙蝠骑士。
分析:6骑士可以搭配3龙组合,巨魔组合,3术士组合,只要有3星月之骑士,输出不成问题。
装备分配:输出装给3星月之骑士或者龙骑士。
克制方法:谜团。
9. 地精流:
核心:地精工程师,炼金术士,伐木机,赏金猎人,修补匠,发条技师。
成型阵容:地精工程师,炼金术士,伐木机,赏金猎人,修补匠,发条技师。
分析:3地精buff在开局非常强势,但地精在中期就会疲软,需要在中期搭配一些强力棋子,比如闪电幽魂,斧王,剑圣,痛苦女王,影魔。搭配3法,3术士,3刺客的套路过渡。存钱升9人口,搜地精工程师。不考
虑8人口搜,8人口出橙色棋子概率太低。25轮是地精流派很关键的节点。后期搭配潮汐猎人,谜团,矮人直升机,干扰者就很强。顺的话,甚至也可以不要地精流派,换成大招流,搜一个2-3星的冰女。
装备分配:输出装可以给赏金猎人,女王,矮人直升机。防御装给伐木机,潮汐猎人,地精工程师。
克制方法:6地精拥有极高的护甲和超强的恢复能力,3-6法师可以将其秒掉。谜团。
10. 空城流:
空城流就是前期不上棋子,卖血吃利息,吃连败奖励,攀升人口,搜棋子。空城流非常考验对游戏的熟悉度和操作,需要多熟练才能玩的套路。15波前,7人口左右开始发力逆袭。8-9轮可以适当拿些强力棋子迎接第10轮的野怪,
15波前都可以上一些不要太强力的棋子,控制血量,让自己不要掉血过猛,但千万不能打赢,要注意观察倒数几名的棋子的实力。
空城流还有一种思路,不全为了吃利息,钱凑够20-30块以后可以拿一些想要的阵容。
10.1 巨魔空城流:
跟上面的巨魔流一样,只不过要你拿到巨魔,而且其他对手不能有太多家玩巨魔或者骑士流派的,不然你很难拿到你想要的阵容。
10.2 六精灵空城流:
跟上面的精灵流一样,如果有2-3对手玩德鲁伊流派,那你空城玩德鲁伊流派基本没戏了。[pst][*]克制方法:很难克制运气很好的对手。如果有人空城的话,其他人拿空城的人需要的棋子,那他就很大概率被卡死,但你卡空城的人,你可能就要牺牲一些利息。
7卡1空城的套路比较适合开黑,毕竟空城的经济优势太大了,在对局里跟当前战力最强的人有得一比。不过如果,这个对局有2个人玩刺客流,有2个人玩骑士巨魔流,有2个人玩
德鲁伊流,这样空城的人,可能就很难生存了,不过也可以玩法师流吧?
11. 大招流:
核心:水晶室女,潮汐猎人,地精工程师,矮人直升机,巫妖,谜团,干扰者。
成型阵容:水晶室女,潮汐猎人,地精工程师,矮人直升机,巫妖,谜团,电魂,干扰者,圣堂刺客,剑圣。
分析:这种流派基本就是给前期巨大优势,中后期搜5费橙棋子的人玩的。水晶室女的被动对于是否能先手很关键。回蓝装最配拿的是潮汐猎人。圣堂刺客和剑圣都是可以免疫技能伤害的棋子,在大招群体伤害下,生存能
力极强,最后收割全场。
装备分配:输出装备给圣堂刺客或者3星剑圣。
克制方法:无,本游戏最强流派。
12. 骚套路:
骚套路多是建立在前中期巨大优势之上的。
六术士:
六人类:
亡魂炸弹:
四 侧重装备分析:
装备一旦拾取到背包里,就会自动合成,所以拾取装备前,要看好装备名称,别乱合成装备。据说刃甲非常辣鸡。
1. 闪烁匕首(跳刀):效果:-瞬间移动到本列前方能攻击的格子。
适用者:潮汐猎人,地精工程师(炸弹人),斧王,剑圣(主宰),小小。
简评:地精工程师面对敌方有2+个刺客阵容就不要装上跳刀了,保护后排更重要。个人感觉刺客用跳刀不适合,跳刀进场速度比刺客自带的跳进快容易被集火秒掉。敌法师并不适用跳刀,因为主要还是用来克制干扰者和潮汐猎人此类先手棋子。
2. 疯狂面具:效果:-吸血+10%,攻击速度+30,护甲-10
适用:所有主力后排输出,刺客,负责收割残血的剑圣
简评:尽量不要将两个疯狂面具放在一个输出棋子身上,后期护甲-20很容易被2星+炸弹人秒掉。当然,当可以合成两个疯狂面具的时候,你也可以不合成啊,短棍和吸血面具单件就挺好用的,可以分开给不同的棋子。
3.跟大家说一下棋子的物品栏。
棋子拿到装备后,是不能扔掉的,除非把棋子卖了,装备才会释放出来。生效的装备格子只有上面6格。下面3格的装备拿着是没有效果的,下面三格只是为了当你装满了6件基础装备后,
可以获取装备来合成装备。比如,下图的圣堂刺客,上面6个装备格子满了,下面3格子里的短棍的装备属性是不生效的,相当于白白浪费了。但你还可以再拿装备,当你给圣堂刺客一件吸血面具的时候。
上面的第二个的短棍就会合成疯狂面具。如果9个格子都塞满了基础装备,那就没办法合成装备。所以给装备的时候,还要考虑格子的问题。
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