2。功法与技艺
2.1功法
2.1.1资质与详细
功法的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
功法资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。
造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。
可以查看拥有的所有功法。包括修习程度,心法等级和实际效果。
2.1.2运功
a.对角色所拥有的功法进行构筑
左上角选择主运内功,根据主运内功决定4色可装备功法格数量。万用格可自由选择加在某一色功法格上。主运内功修习程度到100后,会有3个辅运内功格装备辅运内功。
红色格摧破,选择装备攻击功法。
绿色格轻灵,选择装备身法功法。
黄色格护体,选择装备主动绝技功法。
紫色格选择奇窍,装备被动绝技功法。
功法要至少25%修习程度才能装备。
b.真气内力
图中14为精纯境界。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%
小人周围的球代表内力修为,每积攒10点内力修为,会转化一点无属性内力。
红绿黄紫4圈为真气,消耗内力可以注入真气。具体如下
红色摧破
绿色轻灵
黄色护体
紫色奇窍
真气每5点特别是整10点收益最高。
要拥有更多的真气本质上就是有更高的内力总值
途径如下
1.多多修习内功
2.奇遇格判定
3.吃血露,剑冢怪特殊掉落。
2.1.3内力属性(重要)
五色内力属性从上到下,依次对应五行金木水火土。
金刚(金):生玄阴(水);被归元(土)生;克紫霞(木);被纯阳(火)克
紫霞(木):生纯阳(火);被玄阴(水)生;克归元(土);被金刚(金)克
玄阴(水):生紫霞(木);被金刚(金)生;克纯阳(火);被归元(土)克
纯阳(火):生归元(土);被紫霞(木)生;克金刚(金);被玄阴(水)克
归元(土):生金刚(金);被纯阳(火)生;克玄阴(水);被紫霞(木)克
混元为全属性
根据传统五行相生相克有不同效果。
内力属性有几个判定标准。
单项属性内力超过100,属性才生效。
副属性内力高于主属性内力的40%时副属性生效。
纯属性内力提高本属性功法威力30%,降低主属性所克制属性功法30%威力
某一副属性超过主属性40%且不相克时,提高本属性功法威力20%,降低主属性所克制属性功法20%威力
某一副属性超过主属性80%且不相克时,提高主副属性功法威力各10%
某一副属性超过主属性40%/80%且相克时,降低本属性功法威力10%/20%,使用克制属性功法会对自身造成严重内伤和内息紊乱!
所有属性内力达到平衡时为混元,提高所有功法威力10%
内力平衡调整方法
1.装备带有“xx内力转换为xx内力”的内功心法(最快)
2.修炼更多高级或其他门派的某一属性内功,提升该属性内功修为(王道,可能较慢)
3.修炼某一属性内功的克制属性内功,会降低该属性的内力值。(如纯阳火太多,可练玄阴水克)
4.传承时使用“推陈出芜”(消耗10000点生平遗惠,选择一项已学习功法,将其修习程度、心得等级全部消除!)来降低内功,达到平衡作用。(一般不会这么考虑)
不同属性内力还代表不同毒抗,暂不一一列举。
2.1.4功法具体信息与正逆练(重要)
a.正逆练
正逆练由读书所决定。
读真传秘籍获得正练效果1
读手抄秘籍获得逆练效果1
正练效果会提高功法的发挥上限
逆练功法会降低功法的使用需求
正逆练还会有心法正逆特效的区别, 正逆练哪个多就是哪个;如果正逆五五开那么看最后读完的那一章是正就是正,是逆就是逆。
目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法应该会在几个月内实装吧
b.攻击功法
攻击功法以大炫绝掌为例
伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)
发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。
攻击范围:+1.0 ,在武器攻击范围基础上增加1范围
属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。
修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。
心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。
气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2
迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。
穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.
运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。
使用需求:影响发挥
c.内功功法
内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。
内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
d.其他功法
身法
身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。
生效次数:加在战斗中的移动力上
移动距离:影响每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值
移动速度:影响每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值
绝技
绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。
主要看重特殊效果和运功效果
*号后的为额外的固定值
防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法
2.2技艺
2.2.1技艺资质
技艺的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
技艺资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
2.2.2技艺详细
技艺详细界面
可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。
放大后可显示每本技艺书对应的建筑解锁条件及建筑作用,
技艺书75%修习解锁对应建筑
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