我在末日捡垃圾完整版是一款非常有意思的文字向生存冒险游戏,在游戏中玩家将会置身于末日世界,你需要通过不同的选项来获取各种资源,从而更好的应对未知的危机,让自己顺利存活下去,感兴趣的话快来下载试试吧。
UI设计简洁易懂
游戏内没有繁冗复杂的各种无用UI,在表现形式上比较通俗,基本可以通过图形来明确某个UI的作用,让玩家更容易上手。
黑暗的末世画风
尽管本作是文字生存类游戏,但对于观赏性也非常重视,游戏整体的色调偏向暗色系,对于末世氛围的衬托有很明显的作用,在游玩时可以明显体会到末日生存的压迫与紧张感。
极高的自由度
游戏中的可互动的内容非常多,玩家可以对人物和事件进行点击来操作,每个操作都有各自独特的作用,对于某些事件有出乎意料的作用,会引领事件走向不同的发展。游戏的支线事件也比较丰富,并且支线事件的重要性也比较大,可能会对生存有着极大的影响。
明确的游戏内容
本作的内容有很强的目的性,不会出现在某些时候玩家不知道该去做什么的问题,现有的剧情和内容方面都非常完善。新手时期的引导也非常完善,可以帮助玩家快速上手。
多样的结局
经过玩家每一次的选择,剧情会走向特有的方向,每个剧情内容都截然不同,玩家可以切身体会到游戏内容是非常丰富的。
丰富的游戏细节
游戏中的细节部分非常完善,独特的音效设计,沉浸式的画面设计,丰富的反馈音效都可以极大的提升玩家的代入感。并且游戏中还提供自动保存的方式,即使一不小心选错或是退出游戏了也可以从最近的存档继续游玩。
我在末日捡垃圾手机版是一款刺激的末日生存冒险游戏,游戏中玩家必须在充满危险和考验的世界中,通过拾荒、建造、与NPC交互以及与叛军的战斗等手段,存活下来并进入地下城躲避丧尸病毒的侵袭,你必须谨慎选择,才能最终在这个充满末日阴影的世界中存活下去。
生存艺术:末日之美:在这个由废墟构成的世界里,每一个角落都被赋予了艺术性的表现。精细的机制与末日主题融合的美术风格,让玩家在求生的压力中感受到视觉与心理的双重震撼。
抉择的重量:资源的挑战:每一份资源的使用都需经过深思熟虑,是否投入到即刻的生存中,或是保存用于更危急的时刻。这种策略选择增加了游戏的紧迫感和挑战性,使得每一次决策都显得尤为重要。
构筑希望:末日中的建设者:从一片废墟中提取价值,建造起能够抵御外界威胁的避难所,是玩家在这个游戏中扮演的核心角色。通过手中的每一块砖石,每一片金属,玩家不仅是在建设避难所,也是在重建希望。
创意重构:废墟中的工匠:这一系统允许玩家将看似无用的废弃物料转变为生存必需的工具和装备。每一件新创造的物品都是对玩家创意的一种挑战,也是对环境的一种再利用,体现了末日生存中的智慧与创造力。
在游戏中拥有的物资是特别多的,玩家需要不断的去搜寻。
还需要在游戏中创造一个属于自己的堡垒,让自己的休息地更加安全。
尽量避免与丧尸正面交锋,遇到丧尸时能躲避尽量躲避。
功能菜单:
资源货币无条件使用
无视状态值限制
开局先去喂狗,然后去找工具,这个东西非常重要,后期要老多老多的,升级个东西就给底裤扒光了。
我优先升级工作台,齿轮在医院和火车站捡到的可能性大点,没有二级工作台之前没有有效回复精神个健康的东西,有也是那么几个,保护捡,香烟还倒捡健康,不建议使用,除非没什么精神来了。
保证正常探索获得工具的情况下,多去与npc交流一下,赵表哥直接送了我一个突击步枪,这人能处!火车站那边有猫可以撸,回复精神,监狱那边有锻炼的,回复健康。
狗子线
刷好感注意,给吃的,放地上让狗自己吃。好感开启小避难所地图
迷失在雪中 在柯青手里拿到量子指南针之前,去狗子地图小避难所。主角、狗子死
世外之所 在柯青手里拿到量子指南针,再去小避难所。主角、狗子活。
柯青线
刷好感注意。一定要选我有目的我想进避难所。不然他就不理你。还有需要狗子好感到一定值才能继续开柯青线,他会给你罐头,你拿去给狗吃。小避难所可以都告诉他。柯青任务线很长,需要很多天,一定要早做,狗子好感也要早提。做完事件后三个选项对应三个结局。
暴力镇压 直接跟柯青。主角、柯青活
绝处逢生 选我和人约好了,然后30天找白雪(满好感)去避难所、主角、白雪、柯青活
世外之所 选小避难所,柯青给你量子指南针。主角、狗子活。
白雪线
刷好感注意,来人找她都帮忙就行
雪护 不做柯青线,30天找白雪,白雪死,主角活。
绝处逢生 做完柯青线,柯青处选我和人约好了。30天找白雪,一起进避难所。主角、白雪、柯青活。
赵磊、赵小花线
刷好感注意,赵磊打架选他们没事吧,给的东西多。
兄妹情深 第二次见赵小花发现有问题,选代表人类消灭你,主角被赵磊击杀
寒冬永恒 20天先跟赵磊对话,选因为你赵磊,进入帮他打教授线。30天找他,选择如下:做买卖-情报-大方坐下要一杯热茶-这就是我的情报。赵磊兄妹死,主角活。
其他全员死亡结局 20天跟赵磊对话选择因为小花,进入黑医生线(这条线按道理应该有好结局,为什么我没打出来)怎么选都是死。绑架医生-原路返回-往卧室逃。死前会说要是跟小花多接触就好了。
20天选因为我。没有后续
化作春泥 20天先找小花对话。30天举报小花。玩家活。
德米特里、墓地神父(忘了叫啥)
刷好感注意。我怀疑有bug,按如下顺序会让npc不消失:先跟德米特里对话2次,选择墓地里很多叛军,再去找墓地神父,不然神父对话一次就消失。和德米特里好感刷到30后,需要接下来要从神父那里对话到事故内情,大概是30好感?然后再继续和德米特里对话,不然德米特里35好感会去找人然后消失,无法继续。接下来德米特里好感也要继续刷,不然神父那边事件小姑娘会死,需要德米特里好感够才能送感冒药过去。总结如下
先德米特里2次-“墓地有叛军”-然后神父(在德米特里35之前)-然后德米特里、神父一起刷。
德米特里?好感会有“让德里米特去劝”“玩家劝”“让神父自己想明白”三个选项,这是第一个分歧点。
德米特里也90(85?)好感、神父100好感,选择是否卷入平民是结局第二个分歧点
血下的避难所 第二个分歧点选择 不牵扯入平民
日光神 第一个分歧点选”德里米特劝“,第二个分歧点选牵扯平民
葬礼 第一个分歧点选“玩家劝”,第二个分歧点选牵扯平民
如果德选牵扯,神父选不牵扯,会一直循环出事件bug
若想让德米特里100好感,需要神父95好感后不去对话触发结局选择,每天继续和德米特里对话即可。
纯记忆可能有错。
游戏采用了独特的文字互动式玩法,让游戏的走向变得更加多样化。
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