我想成为创造者官网版是一款非常好玩的冒险闯关游戏,游戏采用了经典的像素风格,玩家可以尽情体验休闲有趣的关卡挑战,同时你还可以自定义各种趣味挑战关卡,让其他玩家进行挑战,感兴趣的话快来下载试试吧。
不同的关卡模式会给你带来更多的挑战;
经典复古像素风,体验游戏乐趣;
突破自制关卡,与其他玩家分享;
随着游戏的进行,难度会逐渐增加。
丰富的游戏背景音乐,不同的游戏场景给你不一样的音乐风格。
丰富的游戏关卡,全新的游戏玩法,给多样的游戏精彩体验。
游戏拥有强大的服务器,你的关卡存档我们来帮你保存。
我想成为创造者手机版是一款风靡海内外的跳跃闯关类游戏,游戏画面是像素风格的,音效也比较的出色。游戏自身为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,玩家需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数。
修改物体的属性,调整游戏的参数,你将成为关卡的创造者,还有丰富的图形关卡等你选择。
趣味的闯关冒险游戏,奇幻的对战等你开启,收集大量的道具提升天赋属性到达最后的终点。
制作大量的关卡分享给好友,寻找游戏中的无尽乐趣,游戏关卡难度简单轻松,寻找众多乐趣。
【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
【与i wanna相关】
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。
支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
这款游戏的玩法丰富多样,能够带给玩家许多有趣的体验,非常好玩。
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