无尽争霸是一款3D竞技MOBA手游,在这款游戏中有多种有趣的英雄可供玩家自由选择使用,多维度的视角带给玩家全新的游戏体验,更有非常经典的战歌夺旗玩法等你体验,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
近距离的打斗,刀刀入肉的打击感,身后爆炸的回响,耳边穿梭的子弹,眼前飞洒的热血,亲临现场感同身受。而由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。
召唤师技能由传统的战前选择,到我们游戏中的可战前设置也可进入游戏后再根据实时情况进行选择,在尊重传统MOBA玩家习惯的同时大胆创新扩宽了游戏可玩性。
基于经典的LOL装备体系,我们对其进行梳理重组,做出了我们专属的装备系统,更适合手机端快节奏的战斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的选择。
千呼万唤始出来,倍受万千万家期待的手游《无尽争霸》,一样的MOBA完全不一样的体验。传统上帝视角的MOBA在移动端也已经泛滥,第三视角追尾射击MOBA,更贴近真实视野的追尾视角,带来更逼真的临场代入感。更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受。更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性。更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性。
1、更贴近真实视野的追尾视角,带来更逼真的临场代入感
近距离的打斗,刀刀入肉的打击感,身后爆炸的回响,耳边穿梭的子弹,眼前飞洒的热血,亲临现场感同身受。而由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。
2、更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受
传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,特效小,很多表现细节都一带而过粗糙的不忍直视不能细扣。在我们游戏中,由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家,我们不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次还看不够。
3、更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性
传统MOBA势均力敌的双方一旦有一方形成一定的数值优势(装备,等级),劣势方是很难有机会翻盘的,操作完全固化节奏完全相同从此进入垃圾时间。而在我们游戏中,双轴操作提供给玩家足够的自由,个人微操上的走位,预判,瞄准,闪躲,只要你操作足够自信,1打5一切皆有可能。
4、更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
经典的天赋,符文,一样不能少,战前准备绝不偷工减料。每一个英雄的每一个天赋都是精心设计和搭配,旨在帮助每个玩家营造自己心目中独一无二的英雄。
特有的战歌峡谷5V5模式,《无尽争霸》在MOBA手游中首次实现了经典的夺旗对战。紧凑的地图里,以扛回敌方旗帜为目标进行战斗,由三条线组成完整的攻守层面,纯粹的英雄对战,高于普通模式的初始等级和金钱,激烈的团战随时准备爆发。战歌峡谷里除了有魔兽世界玩家们难舍的回忆,更会带给所有玩家崭新的MOBA体验。
除了战歌峡谷,《无尽争霸》在5V5、3V3、1V1模式中也都超越了传统MOBA的固定节奏。追尾视角和高空GANK技能,让玩家可以神出鬼没的出现在地图各个位置,团战之时一记漂亮的高空大招,或出其不意的突入敌方阵型,或远距离狙杀敌方carry。让MOBA有了全新的战术深度和独特体验。
首款3D视角的MOBA类游戏,带给玩家一种全新的游戏体验。
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