死神vs火影游戏根据各大热门动漫完美移植的格斗类游戏玩家在游戏中可以选择你喜欢的死神以及火影中的各种角色进行冒险,死神与火影之间的热血对战,以格斗为核心,到底谁会更胜一筹呢?想解锁更多好玩就来死神vs火影游戏手机版试试吧。
堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;
高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗;
独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式。
1.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
--在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
--放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
--不需要消耗气量
--刚开局时就可以使用辅助了
2.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
3.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格;
游戏中拥有多种模式可选择,训练模式,生存模式和故事模式等等,自由选择;
新得活动和比赛每天都有,获得超强得顶级装备和神器,享受战斗带给你得快感体验;
紧张刺激得战斗随时开始,火影还是死神?两个仿佛不同世界得角色在这里开始对决;
展现出更灵活的操作玩法,让每个角色都可以成为你手中制胜的王牌;
超多的游戏角色任你选择,还有不同模式下的作战玩法等待你去慢慢熟悉;
了解关卡设计的一些特色玩法,品味最独特的格斗对决,带来震撼忍界对抗。
一、buff简介
buff可以分为辅助buff与人物buff,辅助buff表现为人物的底座,而人物buff表现为人物发光
①辅助buff
1. 速度buff:蓝底座(呈现效果),加速(作用) 例:佐井 夜一
2. 攻击buff:红底座(呈现效果),加攻(作用) 例:魂
3. 防御buff:黄底座(呈现效果),加防(作用) 例:土影
②人物buff
钢身:白光(呈现效果),此期间不会因(大招以外)受到伤害影响技能释放
超级钢身:黄光(呈现效果),此期间不会因(含大招)受到伤害影响技能释放
(在钢身期间受到伤害会一定比例减免并会扣除耐力条,当耐力条为0时普通钢身无效果,而超级钢身不会因为耐力条为0而消失效果)
二、buff运用
①辅助buff运用
1. 速度buff:使用后移速,攻速,突进技、捕捉技都会有一个显著的提升,尤其是在同阶人物PK时,该效果最为明显。适用于强袭流人物(例:白一护sj 剑八u)可以打出极强的压制效果。
2. 攻击buff:使用后伤害增加30%,也就是说在这段时间造成伤害越多该buff带来的收益也就越大,但想要此期间全部命中极为困难,那是不是就没有作用了呢?显然不是!适用于锁定技角色(例:蓝染i 白哉i)一般情况,锁定技除了用无敌躲外只能防御,而防御必然会消耗耐力条,而使用该buff后耐力条会被加速消耗,从而达成破防效果。
3. 防御buff:使用后受到伤害减少30%,实战中任何人物都会损耗耐力条,而当耐力条不足的情况下防御极为致命,而该buff就是间接解决这一问题的,虽然依旧会被破防,但受到伤害很低,防止被一套连扣半管血甚至更多的局面。适用于防反流的角色(例:零段sj 一护su)
②钢身与超级钢身的运用
这是本次更新的一个重点,它在一定程度上改变了人物分阶,也影响了一些人物的打法。我们又可以将其分为前部分钢身(钢前)、冲刺部分钢身(钢突)、中部分钢身(钢截)、空中钢身(钢空)、连携钢身(钢连)、全程钢身(钢全)这六种,各种钢身都有自己的用途,下面请慢慢听我叙述
1. 前部分钢身(钢前)(例:鸣人wu):实战中技能释放往往伴随着前摇与后摇,所以会被对手盯上这一时机,好比技能刚放就被对面人物给a到了,而拥有前部分钢身你就可以极大程度在拼招中占据优势。而说起拼招不得不提一下幽循环在3.0版本中幽循环往往取决的是耐力条、气量、先后手。而前部分钢身可以无视这三项处于劣势的程度,在一定程度上起到了防御作用,。(但只适合幽步后剩一点耐力而不是全无、对面不是连续攻击的情况 像剑心sj就不太行)
2. 冲刺部分钢身(钢突)(例:茶渡u):听闻有一技叫突进技,它又受伤了,原来是它又遇见了飞行道具。捕捉技嘲讽到:“这都躲不掉吗?”锁定技笑笑说:“这根本不需要躲啊”突进技听了面红耳赤说道:“不突突突怎么前进呢?只是区区阻碍而已,又能怎样?”众技听了哈哈大笑,突进技没有说话,只是扬长而去。再次归来时,众技见突进技手拿飞行道具竟毫发无损,大为惊讶!
原来突进技一心想破了这一阻碍,苦心学得了钢身,这以后再也没人敢嘲笑它了。(不无敌的突进技遇到飞行道具就是个**,而有了钢身以后便可以抵着道具抓对手释放飞行道具的后摇了)
3. 中部分钢身(钢截)(例:佐助sj):实战中,移动必不可少,而在移动中加入技能释放达到奇袭的效果,这是经常会使用的战术,常常使人摸不着头脑。是进攻还是仅仅擦肩而过?既然如此,那我们就先攻为妙!不必害怕会受伤,因为有着钢身的加成,对手移动的时间就是我们的出手时机,适用于截击流。
4. 空中钢身(钢空)(例:自来也ku):空战是许多人都很喜欢的打法,因为空中许多技能都打不到你,但相对的空中并不是绝对安全的,你处于无法防御的状态。因此经常是被对面抓一个落点或是一个辅助等着你。但是没关系,钢身帮你解决这一问题,只要998,只要998!空中钢身带回家!
5. 连携钢身(钢连):上回我们说道突进技经过自身的努力,终于咸鱼翻身了。但捕捉技并不服,总觉得少了几分乐趣,于是出门闲逛。见到一人使技(就是你 卍白u wu ku)觉得可以欺负一下来消磨时光,便看准其后摇准备冲了上去,没过多久捕捉技就滚了下来,预知后事如何,请先关注b站up:僮话の影孞
6. 全程钢身(钢全)(例:一尾si):比赛场上传来一阵阵欢呼声,而这欢呼声被一句突如其来的训斥所打破:“跟你说了多少遍,不要空放大!万一空了,你的各种优势也就没了”而选手的一番话让教授哑口无言,观众台响起了一片掌声:“我从不看重比赛的输赢,快乐就完事了,空放大威胁又如何?可以**这就足够了!何况有了钢身我需要害怕吗?不**何来快乐?所以,我不仅要空放大还要空放超大,因为,怎样比赛是我的自由!”
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