剑冢游戏是一款30天做完游戏挑战里产出的单机塔防肉鸽养成类策略游戏,在这里拥有最上头的抓宝宝玩法。玩家在游戏里是一把拥有超强天赋的剑,由于第一任主人去世但灵魂没有消散,所以每一位来拔出宝剑的勇者都倒在了剑前。然而剧情却不一定如此,玩家可以控制剑的每一个选择。喜欢抓宝宝类型游戏的玩家快来下载剑冢游戏最新版吧,本站还提供剑冢游戏攻略哦
剑冢是一款休闲策略游戏,游戏多元素魔法风格,全新的玩法,多元化的怪物,穿越时空进行冒险,选择正确的剑,开始探索这个未知的世界,对剑冢感兴趣的小伙伴们快来下载吧。
夺舍方式两种:本段极其重要!
1、被图怪揍死(效率慢)
2、点击图怪后右边有框框!(点击箭头切换下一个)
首先看怪物词缀其次看资质,想要的就点添加剑意
然后普攻a至残血,怪物血越少成功率越高
注意不要把他揍死,或者夺舍时候被其他怪物揍死。
尽享最热血的PK快感,多人同台火爆激战,双手操作双轮盘战斗,超畅快淋漓的打斗体验,炫酷大招满屏刺激震撼
剑冢打造了一个完整的故事背景,让玩家们可以体验全新的故事情节
指尖酷炫的搭配作战,不同的竞技活动等你参与,指尖冒险让你热血沸腾
升级自己的战斗力,捕捉任意萌宠,幻化成为并肩作战的伙伴,一起抵抗敌人
不同门派的精彩竞技,超高酷炫的防御作战能力,在每一次的战斗中提升实力
超多奇幻的武器装备等你来领取,让你的冒险挑战更加精彩
超多心法绝学登场,武学BUFF相生相克;从无名小卒到武林大侠,去找各式对手切磋操作技巧,提升爆装几率。
不停点击刷新宝宝,遇到喜欢的就抓到他然后让他为你战斗吧
满速普攻获得技能时会关掉
怪物优先攻击近距离的怪物,包括技能
图鉴引导,世界按钮的引导,点了之后就可以删掉了,没必要一直闪烁
精英和闪耀的掉落速度将不再是乘法叠加关系,而是加法关系
将子弹最大数量修改=当前速度值/2+100;
优先攻击近距离怪物
测试一下音频管理器,
子弹恢复速度已经修改为和攻速正相关
子弹出现残影,偶先
加点后,换新宝宝后,附加点数没有附加
图鉴内全是史莱姆
打包之后,移动屏幕出现问题.
打开怪物界面时,怪物缝合在一起显示了
夺舍后音效和被破盾音效不同,并非都是悲伤的.
主界面3选1地方,最后一个用广告观看作为开局,看个广告即可领取
进入游戏3选1界面做成点击一个角色,再点击确定的方式选择角色
各种hud 冲层等等 关闭光线投射,严重影响游戏体验
切世界,满速攻击失效的BUG还没有修复
抓到了宝宝后,自动跳转到1层
跳关时,层数数量会不同步 比如30层的人 大30但是跳到一层是10(没有刷新)
主人面板的属性点,点数,在资质比较大的时候,全都歪了
图鉴反复打开会闪退
点开属性弹出属性介绍
点开资质弹出属性介绍
物理怪物多一点点远程吧
近战攻击的攻击hit特效在主人身上,应该修改到自己的atk身上
攻速过快时,动画播不完,导致无法攻击
图鉴内的拉伸解决了,但是主人界面,怪物界面的摄像机拉伸问题依然在
-- 大幅度解决了,但是没有完美解决,目前依然有1.1倍~1.2倍左右的拉伸
来自捍卫世界的怪物的材质非常灰,修改成特殊渲染通道.
很多怪物是近战类型的,没有子弹,却给了一个11,例如魔猎人
火书bug,文字描述时, 并又再后面的内容未空,看下代码或表
每一个属性都做了详细的备注说明,配在点击的位置来引导玩家
怪物的技能格数用金字塔写法数值.
特效打歪的问题 不用碰撞写了,直接用距离写吧
护盾,防御等各种攻击数值是崩溃的.根本无法玩.
近战怪物的普攻打在罩子上没有收集反馈的效果
初始3选一的怪物,要随机属性
近战打在防护罩上也可以有波纹
近战的飙血文字效果在中间标 非常奇怪,希望可以到防护罩攻击的地方镖
夺舍的时候的effline总会莫名其妙的消失,或者提前消失
夺舍时,不会将血补满了
血条彻底崩溃了,打击后掉血再血条上没有直接的体现
移动的时候播放行走动画
宠物随机属性点时的工具类出问题,从新写2个工具类来生成点数,让点数更加随机
普攻和技能需要支持2级属性的护盾,速度,防御
宝宝将不再修改等级,而是在这层更弱的体现方式
夺舍失败时,夺舍的小人不会降落下来
设置中支持,隐藏范围特效,隐藏子弹轨迹,隐藏伤害文字
出怪口修改为几个浮岛出怪
魂飞魄散概率降低,并越来越高,首次一定不会魄散(1%)
给effline特效做序列真模式,解决很糊的表现
魂飞魄散后,已赋予模式无法取消
加点支持预览效果和最终修改决定
加点支持减点
夺舍时语气播放词用同一个加速,这样可爱和御姐风格就会统一
夺舍时随机数写在上方,但没有调用而是用了其他参数
根据不同资质,主人的背景也随之改变颜色
变异,闪耀,将独立存在,不在捆绑
寻宝模式下,点击夺舍会将怪物打死
常规模式下,点击夺舍宝宝死后依然算成功
回血技能有bug:无法回血
技能唤醒bug,触发的特效atk和hit无法播放
技能目前不会领悟失败并可以指定技能位学习.
自动释放技能,希望每个技能之间能够隔开1秒钟释放,已经是解放双手了,感觉没必要一下放 7 8个技能,效果也不好
初始3个英雄已切换为不同等阶的怪物且支持id修改
支持支持 游戏很不错 很符合我胃口的游戏 除了模型UI等等比较粗糙外其他感觉都行 希望加一个功能 改变成类似宝可梦那种 出个宝宝背包 抓到的宝宝可以选择保留到背包 然后在背包中可以切换自己的宝宝培养宝宝等等 不然只能用一个感觉乐趣少很多 遇到闪耀啥的宝宝没法收藏
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