辐射避难所最新版是一个辐射主题策略游戏。在游戏中,玩家需要在避难所控制多个游戏角色,并通过分配资源动作指令来确保这些角色的情绪指数。玩家可以建造自己的避难所,制造武器和盔甲!游戏中的大多数反派力量具有较低的属性,可以通过随意呼叫几个兄弟姐妹来完成。应该注意的是,在处理自然灾害和人为灾害时,由于存在房间字符的上限,你需要的角色经常在拖动后被挤出的尴尬。操作时请小心。不要把它拖到最后两个穿着睡衣的手无寸铁的女士身上。在任务系统方面,可控和随机的任务使避难所避免了游戏的一般操作和培养。只需点击一下。这里带来它的下载链接,赶快来体验吧!
在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。这不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。
在游戏的开局,传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
巧用全伤打法输出在辐射避难所游戏的副本任务中,最让玩家头疼的莫过于遇到一些血量较厚的野怪。一些有经验的玩家可能会有应对之策:利用武器暴击,对野怪造成致命一击。但暴击何时才会出现?如何提高暴击出现频次?这篇文章,也许会让你有所启发。在副本中,暴击出现时,野怪的身上会出现一个瞄准光圈,光圈越大,伤害会分散,攻击力越低。攻击力度从1.25倍-5倍变化,当光圈最小时,伤害值越高,为普通攻击的5倍。游戏中的暴击是在瞬间完成的,并且具备缩短武器CO的作用,因此,我们所看到的暴击动作其实是暴击完成后的CD过后的普通攻击的画面,这也意味着,探险小人对野怪所造成的伤害值,放大的倍数的真实值其实是光圈所显示的数值+1,所以最终对野怪造成的伤害是在2.5倍-6倍之间浮动。上述的暴击原理,在不同种类的武器中体现有所不同。点射类武器基本遵循上述原理。而扫射类武器,在暴击过后,其实是有两次普通攻击CD减免的。最值得一提的其实是群伤类武器。群伤类武器在副本任务中,输出的伤害向来最高。以多弹头分导式核弹为例,在暴击出现后,CD减免后的普通攻击有一定几率会变成和暴击伤害值相同的群伤攻击。例如,房间内有三只蝎子,多弹头分导式核弹瞄准蝎子A并释放5倍暴击,随后会继续输出一个群伤攻击的暴击。包括瞄准目标蝎子A在内,在场幸存的野怪会共同承受这5倍伤害。在多弹头分导式核弹呈现30°角度并未输出伤害前,点下暴击,即可完成连环暴击。利用好暴击原理,并合理地给小人分配武器,再难打的BOSS也能轻松秒掉!
题材新颖:核战后的废土风光
《辐射 避难所》能够取得这一系列光鲜的成绩,自然是由于其本身出众的游戏品质。游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约1000人,以帮助人们躲避核打击。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。游戏的艺术风格,也具备浓郁的黑土风。后工业时代的建筑布局与怀旧的爵士乐相得益彰,与科幻的内容设定巧妙地融合在一起,勾勒出了一卷核战后苍凉萧瑟的废土风景画,诠释着《辐射 避难所》宏大深邃的主题。
玩法有趣:经营建设+策略战斗
《辐射 避难所》将经营建设与策略战斗两种游戏玩法紧密结合,为玩家定制了不同于一般单机手游的独特游戏体验。玩家既要产出基础的物质资源,保证避难所的运转,也要外出探险,填补避难所内的物质短缺。避难所中,物质资源分为三种:电力、食物、水。居民的属性分为七种,不同的属性有不同的作用。而房间的种类则多达24种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。玩家需将不同属性的居民与不同种类的建筑进行一个合理地分配,并通过管理者中心,派遣小人外出探险,打怪升级刷装备。避难所中有时也会有意外发生,例如火灾、虫害、甚至是外来入侵者。除经营、建造的元素之外,抽卡的玩法也给这款休闲游戏增色不少。玩家可通过完成任务的方式获得卡包,可从中抽取资源、宠物和武器装备等,并有一定几率抽出高属性的道具。这些宠物、装备可由玩家分配给不同的居民,增加其属性或防御力。
主题深刻:极权主义与战争反思
《辐射 避难所》不仅仅是一款简单的模拟经营类游戏,也是一款充满后现代启示录的黑暗哲学的手游。避难所被设计出来的目的,依据官方说辞,是用来帮助人们躲避核打击,但其实避难所是美国所主导的关于优胜劣汰的社会实验基地,用来观察人们如何在与世隔绝的极端环境下生存。在游戏中,居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。避难所内居民的一举一动,皆在管理者的监视与掌控之中,就像是乔治?奥威尔的小说《1984》所描绘的那样,Big Brother is watching you,战争所导致的非常时期,使得避难所内的小人生活在一种极权主义的阴影之中,昔日繁荣的黄金时代随着核战的爆发一去不复返,也带走了美国引以为傲的人权与自由。核战、病毒、变异……这一把把悬在人类头上的达摩克利斯之剑让生死系于一线。末日的降临,不是因为环境的破坏,也不是因为外星球的入侵,而是因为人类自身的贪婪所导致的无休止的战争。正如《辐射》系列关于为人类文明一直以来的反思:战争,战争从未改变。
知名末世科幻游戏《辐射》系列的衍生作品,故事背景依然设定在全球遭遇核爆之后,地面环境已不适合人类生存,少数躲过一劫的幸存者不得不进入地底避难所以求生存。辐射:庇护所是一款经营建设结 台角色扮演的游戏。游戏中,玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。作为玩家的你被选中担当一处避难所的负责人,不仅需要维持避难所的运作,还要保证居住在内的幸存者的安全,同时在有余力的情况下扩展避难所并繁衍人口。游戏内容丰富,颇具深度,可以说是辐射4发布前重温辐射经典世界观的必玩游戏。
1.多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源;
2.招揽全新的居民,为了人类的繁衍做贡献;
3.可爱的宠物系统,各种可爱的宠物狗狗。
首先这个游戏的玩法很公平,也支持设备物理优势(比如调整游戏显示区域),最开始是从微软的Uwp商城玩的一款测试版(不知道有没有更新,当时没有全中文,据说微软为此游戏还专门在MC(非中国版)的商店里上架了主题包,虽然没有钱买...(这不是重点)这个游戏对长屏支持很好,不会出现“为了游戏公平而制作的屏幕边框阴影”,也就是说,你的设备支持,就算是32:9的电竞带鱼屏也可以支持的(问题是貌似没什么卵用),当然这里能给你提供一个好处:全方面查看每个房间(~(°ー°〃)~这里是监控室吗),而且这个游戏还是单机游戏,在离线电脑上也能玩,所以在车上我几乎拿着我的大屏笔记本玩了一天...游戏被代理之后,我也没有发现大幅度氪金现象,当然也不用肝(原因是你要肝就要氪),反而是多数的中文支持,微软商城的国际版上的翻译不全,恰好国内的代理商给我们更亲切的翻译了,这样一来我也看懂了游戏的一些东西至于像BGM这样的东西可谓是做的很棒,细节经过很多处理,给人一种卡通的形象(然而这个卡通有可能让你无法分辨谁是谁)缺点就是只能设置3个地图,所以我选了最珍贵的三组数字:660,625,845,相比各位都知道是什么吧(前俩万年打磨后面旗舰l,当然这个游戏对设备的要求不高,只要有x/y轴操作设备(现在不可能没有鼠标,触控板,触摸屏和笔的设备吧),你就能玩。
1、避难所大门外面会有申请进入避难所的人排队,这些人的来源包括但未必局限于箱子、探险小副本、任务地点,有人排队无所谓,可是为什么只能在同意进入之后才能驱逐,而不是从一开始就拒绝他们进入呢?我个人是从来不会驱逐我的子民的,当排队人数达到上限似乎派去废土的人也不能再回到避难所了,简直就是强迫必须收,凭什么不能刚开始就拒绝进入?我不想让我的避难所再来人了凭什么不能在大门外直接赶他们走,西方的政治正确么?我呸
2、蝎子是真的烦,吃电贼多而且来去无踪,后期房间建设到底层之后根本没有足够的人员驻守,除非它刚开始就跑到了我的主力房,不然都是吃饱喝足才能离开,这个比爪子哥都难受,强烈建议削减蝎子出现频率和难度!
3、游戏初期还行,中后期的角色调动是个***烦,地图小了好选角色但是不好拖拽房间,地图大了角色不好选择,神秘人也几乎都不想找了,希望可以改进。
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