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猎人玩家浅谈《怪物猎人3》与前作的变化

阅读次数:   更新时间:2009/9/16

作者:火龙晨星

  首先感谢下汉化组的各位达人,没有你们我也不会享受到完全中文还没有任何BUG的MH3。所以把自己写的一些感想发上来。搞到MH3中文版之后,认真玩了一周左右,刚刚打过大海龙,看了ENDlist,顺便做了做村最终紧急的几个任务,觉得感触颇深,随手写点东西和大家分享。因为我玩过很长时间的2G,所以这里主要从和2G的不同之处来说。

  1、怪物

  不管怎么说,都是在次世代上出的新作,技能有了很大改善,怪物和景色的外貌有很很大的进步,不过这些还是次要的,主要的改变就是怪物的动作上。怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新写了,可以看出制作组下了很大心血。比如最典型的甩尾动作,不像以前是怪物整个身体像个木头一样转圈圈,而是怪物先扭过半圈,然后尾巴狠抽一下,而身体较长的怪物则是像蛇一样先自己转一圈,然后长长地尾巴一个横扫,动作的魄力十足。

  不过动作变化带来的改变就是,怪物的招式变得非常多。而且很多怪物新增加了一个很可恶的倒车动作。就是攻击结束后不是转身去找猎人,而是直接边后退边对准猎人。这个动作直接宣告转身抓头的打法彻底破产。就算有些经典怪物,比如火龙之类有原地转身找人的习惯,但是现在那些怪物也不会非要正对猎人,只要猎人在攻击范围他就出手,可以说战斗变得更加困难。不过至少……怪物的攻击力油菜了很多……不会一招下来就打成空血……

  另外一个变化,就是怪物身上可破坏的部位大大增加,除了传统的头、翅膀、爪子、尾巴以外,很多怪物有了身上的熔岩、粘土壳子,需要先破坏壳子才能破坏到里面的部位,而且全身的壳子都破坏也有附加奖励。不过随之而来的一个问题就是……猎人需要有更好的技术去攻击不同的部位,因为部位破坏的奖励这回在基本、剥取奖励里面没有,如果只是追求速度乱杀的话,那么最后除了一堆鳞和皮以外什么都没有……话说这一作最大的怨念就是部位破坏奖励了……海龙的角,爆锤龙的下颚,炎戈龙的锚嘴,冰牙龙的牙……基本每个怪物都有单独破头奖励给的东西,但是首先怪物晃来晃去的脑袋并不是很好破,其次就算破了也不一定给,最后那东西需要量还很大,做个海龙套就要三个角,强化太刀又要三个,斩斧又要三个,海龙长枪又要,话说我现在逆麟都多的卖钱了……角还不够数……虽然说着也是和我那段时间练习最速有关系……以后猎人们大概都要为各种部位破坏而努力吧……

  还有就是怪物的状态,3里面的闪光,陷阱都有递减效果,道具流基本是付诸东流。反而是怪物多了一个疲劳状态,似乎是短时间一直给与怪物伤害,让怪物一直保持愤怒状态,过一会怪物就会疲劳,表现为嘴里流口水,发呆,招式都没有威力,怪物会去找东西吃,这时候就可以趁机一顿臭打。

  比较麻烦的一点就是任务方面,似乎这一部虽有双子任务都是全血……不像2G是两个怪物对半开……非常……非常累人……好在本作肥料弹大大加强,变成一个类似染色的东西,击中之后怪物就会换区,所以就算两个都是全血还算比较好对付。

  最后就是古龙,2G里面的老山龙是公认最烂的任务,而3里面的大海龙做的不错,虽然说还是提款机……不过战斗变得有趣很多,在开始大海龙向3区逃走的时候,怪物也会做一些攻击动作,而一旦破坏指定部位之后,怪物会加速跑向最终决战的3区,而不是变无敌状态,节约很多时间。而正式战斗的时候,不管BGM还是场景都很震撼。巨型怪物的缓慢而又强力的动作也很到位。

  2、猎人

  2G里面,猎人的动作也做了很多改进,最好的改进就是多了一个受身,在受到中等伤害的时候,猎人会飞出一段距离,然后翻滚站立落地,动作很帅,而不像以前动不动就被打得满地爬。

  武器方便所有武器都增加了动作,片手多了上斩和盾击,攻击套路更加多样化,频率更快,9连斩已经丝毫不逊色双刀的乱舞了。

  锤的2段蓄力变成了上挑,很容易敲到一些头部较高的怪物,而且横拍之后敲一下地就可以直接全垒打,动作变得更加灵活,很好连招,不必天天锄大地了。大剑也一样,多了一个横拍动作,连斩第三段变成蓄力斩,在水中很好操作。

  变化最大的估计就是长枪了,长枪多了一个大范围的横扫,防守反击和盾牌猛击,横扫显然是对付小怪用的,没什么大区别,但是新增加的防守反击却是大大改变了长枪的战斗方式,防守反击类似大剑的蓄力斩,不过开始蓄力的瞬间,如果被正面攻击,会立刻用一个强力的上刺回击,伤害值似乎非常高,两次反击外加几次上刺就破了海龙的背。而蓄力一段时间之后被攻击会还击一个比较弱的前刺,如果蓄力过程结束也会打出一个强力上刺,所以现在长枪就是看准怪物的攻击,反击之后再接两次上刺,然后调整位置再反击,如果熟练了话非常帅气,输出也很可观,同时新增加的盾牌猛击可以在防御状态向前突进一段距离,类似以前铳炮的挑刺,很有效的追击手段,并且还带气绝效果。

  另外一个变得很多的武器就是太刀,增加了左右回避斩,并且回避斩过程能享受到回2技能的无敌时间,而最大的强化,就是气刃状态用气刃斩不再减气……气刃斩一套之后可以打一个强力的收刀斩,砍中怪物的话,短时间内会提升攻击,一共能提升三段,现在太刀如果用得好的话,频繁的气刃斩能瞬间输出很高的伤害,就算是最差的火属性太刀也能3分钟搞定海龙。

  如果说太刀是持续高伤害武器,而新增加的斩斧,则是有良好爆发力的武器,本身就有很高的攻击力,而剑模式似乎变成纯属性伤害,并且自带心眼和刚体。属性解放的伤害更是可观,一次连斩+属性解放就可以把火龙炸的失衡……不过属性条打光之后伤害大大下降,只能慢慢恢复,或者躲起来Reload。不过如果有太刀队友的话,估计趁这个失衡就能打一整套气刃吧……

  总体感觉,MH3增加了很多新元素,而且改进了很多旧作的弊病,加上全新制作的怪物和地图,可以感觉到制作组非常厚道,不是简单的把旧作加几个怪物就拿出来卖钱,绝对是个值得一玩的作品……不过必须买点卡才能联网让人非常不爽……什么时候才能在PSP上和朋友一起玩呢……很期待~~