主机终结者出现!革命性网络远程游戏技术亮相GDC
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阅读次数: 更新时间:2009/3/26
硬件接口
如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。
OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;
以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。
最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。
上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?
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