《街霸4》画师池野大悟访谈:用绘画感动玩家
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阅读次数: 更新时间:2009/1/14
对于许多喜欢Capcom游戏的玩家来说,池野大悟(Daigo Ikeno)的名字应该不算陌生,这位近年来在电视游戏业内颇为活跃,曾为《鬼武者》、《鬼泣》和《街霸》系列多款游戏担当过人设及封面设计的画师有过许多令玩家们记忆犹新的作品。作为Capcom十年铸剑倾力打造的格斗游戏《街霸IV》的御用画师,他对这款格斗游戏名作的次世代续作有着怎样的看法,下面就让我们一起来听一听池野老师的心声。
记者:《街霸》系列中的角色,比如肯、隆和春丽,可以说已经成为了电视游戏业内的标志性角色。每次《街霸》系列有新作品推出时,你是如何对这些角色进行重新设计的呢?
池野:保持原始风格是关键。正如你所说的,这些角色已经具有相当的代表性,显然不能对他们进行过多不必要的修改。对于《街霸IV》,我们这次的目标是从《街霸II》中寻找灵感。《街霸II》在全球范围内都享有盛誉,因此对我来说,在新作中保持原始艺术和设计风格的统一性就显得格外重要。为此我进行了深入的研究并查看了大量的设定资料,以确保我所设计的这些角色能够保持他们的一贯特色。我在进行实际创作的时候,心里总是会默念着“没错,这就是隆!”或“啊,这才是肯!”,在这个问题上没有妥协的余地。即便是角色进化为3D,对我来说保持这些角色的多年以来延续的特有风格都是极为重要的。
谈到重新设计或改造的问题,在新的《街霸IV》中,角色设计和艺术风格实际上并不像游戏本身由2D跨入3D那样会发生太多显著变化。如果一切顺利的话,3D化的角色将比2D时代更具吸引力,让这些已经颇具人气的角色形象比以前更加鲜活和饱满。
记者:也就是说,人设本身并没有发生什么变化了。如果当年《街霸II》没有获得如此巨大的成功,恐怕这两个穿着道服的家伙也会和他们的无数克隆版一样渐渐被玩家们遗忘。那么对于这两个角色的成功塑造,能不能谈谈你个人的看法。
池野:这可是一个值得深入探讨的话题。隆是一个有着东方人特点的黑色头发、系着红色头带、穿着一件袖子已经破烂不堪的白色道服的角色。而肯,则是个一头金发身着鲜亮红色道服的角色。这就是这两个角色的整体形象。从我的角度来看,这两个角色都完美地反映了他们各自的特点,很难想象在他们身上还能再添加其他什么元素。
从表面上来看,或许你会觉得这种设计有些朴素而且区别不是很明显,但朴素并不意味着简单。这种设计本身从深层次突显了角色的本质特征,这才是让他们区别于其他角色的最根本的要素。我本人很希望在自己的职业生涯中,有朝一日也能设计出如此简朴但精辟的作品,这是我作为一名画师的最高追求。
这两个角色设计的另外一个伟大之处还在于,他们对于角色性格的彰现和延伸已经超过了其形象本身。我的意思是,从动作、癖好、行动方式、言谈举止以及所有这些我们能够称之为人物特征的层面上去思考,我们会发现肯和隆的形象看起来如此坚实可靠、清晰而又与众不同。我不得不承认,在我看来这两个角色的设计有着遥不可及的高度,他们不会被遗忘,更不可能被超越。