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《魔力宝贝2》——能否摆脱日本网游必败的怪圈?

阅读次数:   更新时间:2008/10/19

  十年前,在中国网络游戏方兴未艾之际,有两款游戏牢牢占据着卡通回合制网游的江山,它们就是《石器时代》和《魔力宝贝》,相信从那个年代走过来的玩家,应该不会没听过两个名字。

  《石器时代》本是日本一款名不见经传的低成本网游,运营状况惨淡之极,但是在引进中国之后却大放异彩,成为中国网游行业的一颗燎原之火。之后,《魔力宝贝》非常和时宜的在中国市场推出,此时正值日本RPG的黄金时期,加上《魔力宝贝》的开发厂商是老牌名厂ENIX,其金字招牌对玩家的号召力不言而喻。游戏推出半年多,就达到了10万人在线的成绩,当时与韩国游戏《传奇》、《石器时代》并列前三名。巨大的赚钱效应让ENIX颇为惊讶,于是调整战略,加大了对中国市场的投资。

  可是上帝似乎很喜欢和日本人开玩笑,从根本上说,日本游戏,尤其是RPG在中国有着极深的影响力,谁没听过《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的大名,可就是因为日本的电视游戏行业太过发达,日本游戏厂商在贪恋于这块市场的丰厚利润,却忽视了网络游戏的开发。反而韩国人上来就瞄准了网游市场,这主要归功于《传奇》在中国奇迹般的成功,让韩国游戏厂商坚定了大举进军网游市场的决心。

  随后,一股“韩流”便席卷了中国大地,《奇迹》、《千年》、《红月》、《龙族》等MMORPG陆续引进,尽管其游戏模式都是一成不变的“暗黑”式,但玩家却很买账。一时间,韩国网游似乎成了摇钱树,只要随便一个韩国三流游戏工作室,拿出一个游戏雏形,向中国的运营商吹嘘一番,就能拿到大笔的前期投资,随后如果开发顺利,便不断像运营商索取巨额开发经费,如果不顺利,干脆解散公司,前期投入也就等于打了水漂,这些行为固然被中国运营商所不齿,但那个时候中国本土研发能力非常薄弱,只能从韩国拿游戏,因此也只能暗气暗憋。


  其实,不仅是中国,一批优秀的韩国游戏同样“入侵”了日本,像《天堂2》、《仙境传说RO》等,一直蝉联日本网游首位,赚走了大量日本玩家的钱,令不少日本厂商觉得心里颇为不平衡,也开始进军网游领域,最典型的就是著名RPG《最终幻想》系列的第11代被制作成为一款完全的网络游戏。世嘉公司的《梦幻之星Online》也取得了不错的成绩。与此同时,日本厂商开始也瞄准中国市场,包括世嘉、光荣等一批厂商都在中国寻求合作运营商,大有大干一番的架势。

  然而与韩国游戏的持续火爆相比,日本游戏厂商的境遇多少有些令人又气又笑。先拿运营《魔力宝贝》的网星艾尼克斯来说,随后在母公司ENIX与SQUARE合并的背景下,陆续推出了一批原创作品,如《树世界》、《超武侠传说》、《幻想大陆》,无一不是因为完成度低、BUG重重、服务器不稳定等因素而失败,这种恶性循环直接导致SQUARE·ENIX(中国)在2007年宣布解散。而之前被众多玩家期待的《魔力宝贝2》也变成了摇摇欲坠、悬而不决的项目,最后被久游网接盘。

  另一方面,光荣公司和合作伙伴——盛宣鸣网络科技有限公司也和这位业界老大开了一个不小的玩笑,在《大航海时代Online》宣传初期,疯狂砸了将近一亿元之后,戏剧性的突然倒闭,让一款本来人气旺盛,玩家数量稳定,本来有可能成为惟一一款成功的日本网游瞬间死掉,令无数玩家怨恨、唏嘘,从此该游戏一蹶不振,有传言巨人网络的史玉柱打算接盘,但至今未有结果。

  而世嘉的失败就更令人有些哭笑不得,世嘉在中国成立了嘉游网络科技公司后,初期的攻势可谓气势十足,在Chinajoy上将著名制作人铃木裕、广井王子都请了来,公布《莎木Online》、《樱花大战Online》等人气作品,可是这些大作始终是吊人胃口的画饼,嘉游平台只是一些诸如《桶桶Online》、《彩虹骑士》等简单、幼稚的作品,完全让玩家提不起兴趣,再加公司内部复杂的人事斗争,以及始终保持极低在线人数的经营业绩,最终同样在2007年结束了它短暂的生命。


  于是,现在就有个事实摆在我们面前,除了当初的《石器时代》和《魔力宝贝》之外,这些年在中国打拼的日系厂商几乎全军覆没,如今没有一款热门网游是出自日本厂商之手,甚至有人得出“日本网游必败”的结论。而这个时候,久游网却选择了代理大批日系网游,比如本文的主角《魔力宝贝2》以及《SD敢达Online》等,联系到久游前一段时间的沸沸扬扬的“T3上市门”时间、“劲舞团”风波,不仅让人猜想,久游到底是有备而来,还是临时抓的救命稻草?

  我们不妨先来分析一下久游网的处境,第一次上市,被T3狠狠地阴了一下,上市被迫推迟,随后《劲舞团2》代理权被九城拿走,久游的未来不免增添了一些不安因素。随后第二次筹备上市时,又发生了《劲舞团》被通报批评的事件,对久游又是一次不小的打击,上市的消息随即烟消云散,看来计划再次搁浅。

  那么,显而易见,久游网首先要做的两件事就是:一、改善企业形象;二、扩充产品线。而《魔力宝贝2》无疑是最好的选择。首先,《魔力宝贝2》在国内拥有很高的人气,比起原创作品要具有很强的优势;其次《魔力宝贝2》是一款老少咸宜的绿色游戏,清新可爱的风格可以很好的改善《劲舞团》给久游带来的一些负面影响;最后《魔力宝贝2》拥有出色的游戏品质,如果运营得当,完全有可能成为久游打一场翻身仗的资本。

  为什么这么说呢?通过上面的例子,我们不难看出,日本厂商在国内失败,很大的一部分原因是处在运营这一环节上。拿SQUARE·ENIX来说,其研发能力毋庸置疑,但是往往是运营做得差,结果生生毁了一款不错的游戏。如果让SE来运营《魔力宝贝2》,等于上来就失败了一半,但是久游就完全不一样,运营正是久游的强项。

  据说《劲舞团》被久游代理之前,是一个濒临死亡的作品,在韩国几乎无法生存。久游把它引进到中国以后,利用一系列的营销手段,比如和上海电视台合作《舞林大会》节目等,把一个非主流的音乐类游戏打造成百万人在线的“摇钱树”,功力不可谓不深厚。而其代理《魔力宝贝2》之后,必定会根据中国市场的特性,进行一系列的本土化改造,进行高质量的运营,因此对于喜欢《魔力宝贝2》的玩家说,这款游戏被久游拿下应该是一大幸事。

  经过这些年的磨练,日本厂商对于网络游戏的理解也不像以前那么简单和主观,而是肯放下架子,去研究如何针对玩家的需求而设计游戏。据说在拿下《魔力宝贝2》的代理权之后,久游随即派出一个团队到制作方那里,商讨游戏该如何改进、完善才能更好的在中国市场运营,因此中国版的《魔力宝贝2》有可能和日本版有很大的区别,到底改动了什么,增加了什么,这要等游戏内测之后才能见分晓。

  由此可见,久游并非头脑一时冲动才拿下的《魔力宝贝2》,这款游戏相信在日后会成为久游网一颗重要的棋子。当然,如果久游不能借鉴之前日系厂商败北的经验,单凭主观的一些经验行事,那就很危险了。因为事隔多年,尽管当年《魔力宝贝》确实培养了一大批玩家,但现在这些玩家年龄都不小了,有的早已告别游戏,这些玩家只能够添枝加叶,并不能起决定性的作用,游戏真正的主力应该是目前这些年轻的玩家,如何吸引他们到这款游戏中来,以及如何长期留住他们,这才是应该多考虑的问题。

  一直以来,日本网游在中国的命运多舛,能否打破这个怪圈,就看久游的《魔力宝贝2》了。