dc《职业球会联盟:创造特大号》阵型使用攻略
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阅读次数: 更新时间:2011/6/25
关于特大号中阵型的问题。(这只是特大号个人的心得,望各位批评指正)
游戏中提供了8种阵型。虽然数量不多,但加上变阵和后卫战位设置的话 可以说是丰富多彩的。
3-6-1:这一阵型是控制中场以达到阻断对方组织的目的。如果中场球员 体力好的话可以选择区域防守,减轻后卫的负担。同时三名后卫应该采用造 越位的战术是比较好的(视监督的能力而定)。当然,如果有一个很强的cdf 的话,可以让他拖后。对于攻击型中场而言,如果前期资金不多,可以买入 柳想铁这名便宜又实用的外援。他不但是锋线的尖刀,又可以踢中场(传球 不错),在后卫不行时可以踢自由人,是全能型选手。(别指望他守们)
4-5-1:看上去和3-6-1区别不大(只是把一名dmf边为cdf),实际上这一阵型更多的 是靠前锋。玩过球会2的人应该知道,这一阵型就是培养射手的基本。一名普通的fw就可 以包办几乎所有的进球。所以边路的球员传球一定要好,中路注重防守。
注:我没在特大号中用过此阵,以上是2中的经验。5-4-1:防守反击的不二选择。只要前锋有较高的能力,sdf速度快,中场差一点没有任何 关系。3名cdf参与防守,又起码有一个mf回防,进攻则有6人负责,用好的话可以所向披靡。 如果fw是罗那尔多级,那就天下无敌了。
3-5-2:先进的打法。日本国家队采用的阵型。进可攻(安排两名omf),退可守(安排两个dmf) 边中结合,天衣无缝。fw阵可以有4钟变换,适合不同的锋线组合。即可以高举高打,也可以快速 突破。如果fw中有一个wg的话,更可以使锋线与中场结合的更加完美。不过此阵对mf的要求很高, 不但体能要好,战术理解度也要高,omf要能传能射。边前卫当然攻击型的是首选,尽量不要使用 dmf打边前卫这一位置。后卫之间的连携力高(红色线条)可以造越位。
4-4-2:通用型阵型,几乎可以打所有的战术(个人认为长传冲吊比较差)。游戏一开始默认的设置, 球队整体实力高的话将变的非常强大。不过初期比较困难。中场一定要安排好的球员。全队的体能要优先 练习。
5-3-2:绝对不是防守阵型,当然也可以防守。这个阵型在一开始打防守反击是可以的。但后期球队 强大的话,再打防反是浪费球员。建议打边路突破(左路与右路强攻随便)。如果你找到 fp 球员--- 御厨亲典的话(本作中最强的架空日本sdf球员),你就会体会到什么叫边后位助攻了。当然,通常的 sdf也可以显示一定的能力。如果青年队中有很多速度快的前锋,也可以训练他们改打df,加强边路实力。
4-3-3:也是通用全部战术的阵型,不过还是以进攻为主比较好。fw阵正所畏三个臭皮匠顶一个诸葛亮, 人多好办事吗:)三个实力差的前锋也可以取得一定数量的进球。但中场太薄弱的话,很容易被对手突破, 加强中场(尤其是omf)是必须的。(另:有一段时间我有7个fw。我太贪了。除了一人去留学,剩下6人中 4个替补虽然是a级球员,但太年轻难以担当重任。我就一咬牙,改成4-3-3,轮流让他们上,以减轻他们的 不满。现在想想让他们改踢一两年中场也不错。当时真笨)
3-4-3:进攻、进攻、再进攻。一定要优先买进攻击型球员,防守薄弱没关系,对方进我一个,我扮他 2个,胜利还是我的。这里要提醒大家的是,守门员一定要优秀。后卫形同虚设不要紧,球门再看不住---- 我没话讲。
还有就是以弱胜强,我道认为阵型与战术相克必然重要,但球员间的连携力更重要。保持稳定的主力阵容 是必须的。连携的练习是一方面。另一方面,多打比赛可以加固连携。大家肯定碰到过这种情况,一个月没有 比赛的话,你天天练连携也没用(练完后是好了,可第二周又差了)。建议mini game 练习结合,效果更好。 两名球员同时到一个国外俱乐部去的话可以提高两人之间的连携。还有,年龄是一个因素。十七、八岁的人 和二十几岁的人很合的来,但30岁的人就难说了。外援是重要的,同时也是影响连携的重要因素。大家都是 日本人的话,好说话,容易沟通。外援由于语言不通,就难办了。所辛,大多数外国人半年左右就会和球队 融合在一起。不过一些独狼级就很讨厌。尤其是南美球员,稍有几场不让他上去踢,他就叫冤。球队成绩一 提高,不管有没有他的功劳,就成天喊着待遇太低,要加薪,加少了还不行。一会儿又说我看不惯这个人, 一会儿看不惯那个任。等满足了这些要求,居然提出监督的打法不符合他的个人风格,换监督,真是难伺候。 要解决这些问题,开除他当然好。不过在俱乐部设施建设时,优先造一些消除紧张,增加交流的设施也是一 个办法,象酒吧,台球室之类的。