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FC《超魔兽大战》图文攻略

阅读次数:   更新时间:2011/1/1

I 前言

超魔兽大战可能大家会觉得陌生,不过玩过人应该不在少数,因为当年的D商为了鱼目混珠,把该游戏贴上火炎纹章外传的贴纸再起个极具诱惑力的名字——圣火徽章3,欺骗了不少玩家。本人也不幸中招,不过用心玩了几遍通关之后,觉得虽然游戏素质和火纹外传不可同日而语,但是仍然有其独到之处,而且貌似从此再也没有类似作品的出现,也算对得起我那80大洋了。

本游戏的类型确实很难定义,如果硬要加一个名字的话,个人觉得应该是TASLGturn-basedaction simulation game,回合制动作战略游戏!游戏的基本构成和大战略有点类似,造兵攻城,按照回合双方交替进行,但是战斗过程竟然是手动控制的格斗游戏~~当时我真是一个雷啊。整个游戏给人的感觉充满搞笑趣味,画面简洁,风格清新,绝对是休闲或是好友切磋的上佳游戏。本游戏的回顾选用ROM仍旧为美国玩家的英化版本,国内亦有中文版本,内容是完全一样的,请注意。


  

II 游戏模式

本游戏一共有三个模式可供选择,剧情模式,战争模式和战斗模式。剧情模式按游戏情节进行的单人游戏,情节是略微老套的王子救公主,随着游戏的不断进行才能开启新的兵种。战争模式适用于短时间和朋友或电脑进行一局对战,一共有20幅地图可选,这个模式很类似于大战略。最后一个模式是战斗模式,大家就看作是一个类似街霸的对战游戏吧,尽管可选人物和可用绝招实在少得可怜。

 



III 指令说明


由于本游戏的剧情模式和战争模式十分类似,如果可以熟练地进行战争模式,那么剧情模式自然不在话下,所以这里通过战争模式来简单说明游戏中的各项指令。本游戏其实是非常非常容易上手的,因为几乎所有的指令都是通过图形来表示,即使不懂英文或日文,也能猜个八九不离十。
我这里选择了第7幅地图作为示例,地图选择完成之后将进入设定界面。首先设置对阵双方,可以玩家与玩家大战也可以玩家对电脑大战。随后是双方初始预算的设定,游戏中的金钱是不会增加的,所以金钱的设定会影响的游戏的难度和长度,为了不影响平衡,尽量使用默认值。金钱最大设定为99990,最少为0。再往下就是设置双方的主题音乐了,一共四种。左下角的选项是战斗模式设定为自动还是手动,设为自动的话,战斗就是电脑操作,设为手动,战斗时玩家可以自行选择。

  

进入游戏之后,按下B键即可显示主菜单,我去~~~总共就四个框框。第一项是GOTO,用于选择作战单位;第二项为HIRE,雇佣作战单位;第三项为END,结束当前回合;第四项为ETC,其他内容;选择ETC之后又会出现四个框框,第一个是INFO,查看敌我双方情报;第二项是SAVE,存档;第三项是SETUP,重新进行游戏规则设定;第四项为QUIT,退出游戏。

  



简单的说一下地图,上面一共有五种不同的建筑物,城堡,村庄,教会,港口和魔法阵。前三种可以每回合恢复HP,但是HP恢复量有区别,城堡为100%,教会为50%,村庄为20%。港口可以将作战单位登船,魔法阵则可以出兵。由于整个世界只有两个国家,所以不存在空白城市。地图上面还有各种不同地形,不同地形在战斗的时候会有影响。


IV 作战单位说明

本游戏一个非常大的亮点就是那些特点鲜明,造型有趣的作战单位了,各种作战单位都有其用武之地,没有绝对的废材和鸡肋。下面就逐一介绍各种单位。

1. 王子

王子可以说是本游戏中最强悍的作战单位了,基本数值非常高A10D5,会使用多种魔法,更要命的是战斗中那种可以快速发出的气功波,把握得当可以轻松杀人于无形。不过一旦王子阵亡,可就满盘皆输了,所以王子是把双刃剑,要小心使用。

  

2. 火战士

火战士应该算是一名比较中规中矩的主力战士,基本数值A7D4,可以使用火元素魔法。战斗中跳跃能力和移动能力还有出招判定都十分普通,但是如果操作熟练的话,火战士算是不错的主战兵种。另外火战士可以占领敌军建筑物。

  


3. 水战士

和上面的火战士相比,水战士特点比较鲜明,低速高防。基本数值为A8D6,防御力相当令人满意。不过进入战斗你就发现要用好这个家伙,必须熟练掌握后发制人的招式了,战斗中水战士的跳跃力和移动力都比较低。水战士同样可以使用水元素魔法,也可占领敌军建筑物。
  

3. 风战士
火战士平均,水战士偏攻防,风战士则偏向于速度,基本数值为A6D4。在战斗中可以明显感觉风战士的移动力和跳跃力非常出色,跳得高自然打得远。风战士可以使用风元素魔法,是三种元素中最好用的一种,用样他也能占领敌军建筑物。

  


4. 僧侣

僧侣是典型的辅助角色,可以使用回复和暴风雪魔法,基本数值为A5D2。尽管属性还算凑合,但是进入战斗就会发现僧侣的地面攻击太糟糕,竟然要甩一下双节棍才能进行攻击。不过跳跃攻击还算好用,否则彻底成后方角色了。僧侣的回复魔法在后期游戏中很有效。

   5. 法师

这个小女孩法师也是一个搞笑的角色,会使用多种魔法,其中有独有的召唤傀儡,只是有可能会失败。基本数值为A1D1!额,完全不能拉出去打。战斗时虽然可以和王子一样使用气功波,但是她需要蓄力的时间太长,实用度很低,而且小法师是不能跳跃攻击的。不过在大地图上,使用各种魔法的法师绝对是不错的支援角色。另外法师也是游戏中最贵的作战单位。

  

6. 格斗家

这是一个强力兵种,尽管基本数据只有A6D1,但是其超快的速度和超高的跳跃往往能从意想不到处击中敌人。另外由于其长相酷似GB95格斗王中的罗伯特,小时候和玩伴们总是称呼他为萝卜头。

  

7. 巨人

又一强力兵种登场,巨人的基本数据高达A10D7,但是其行动和攻击判定也不是想象中那么低。由于攻击里非常高,即使是L1的巨人也可能把握机会将敌人逼死。

  

8. 翼人

这个单位我真是对他无语,游戏中唯一的飞行兵种,可以轻松越过障碍物,但是其战斗力实在不怎么样,基本数值A4D1。进入战斗中才发现这个家伙是最难控制的,虽然可以在天空中随意飞,但是攻击距离和判定很难掌握。倒是电脑用的很纯熟,经常能够使出空中连踢的招式。由于他不能占领建筑物,所以主要作用还是用来抢占有利地形。

  

9. 蛙人

游戏中有海的设定,这个时候只能坐船了。但是蛙人可以轻松越过江河湖海,然后出现在战略要地。蛙人的基本数值不错,A8D2。而且在战斗中蛙人的移动,跳跃和判定都和火战士类似,作为作战单位是很不错的。另外就是这家伙挨人打时的表情很搞笑。

  

10. 傀儡

这个东西不能直接雇佣,需要魔法师造出来,基本数值为A7D8。不过这玩意不怎么好用,只能拿来凑数,攻击速度,移动速度和攻击判定差的一塌糊涂。当然了,不行的时候来堵堵路也是好的哇,反正是免费的。

  

11. 元素

元素也不能直接雇佣,这个是三大战士的召唤魔法。元素的HP非常少,基本被人两刀就给挂了,但是如果用来打消耗还是不错的。三种元素中风元素的实用度最高,火元素的使用比较难,但是容易打出连击高伤害,水元素则比较中庸。

  

V 游戏魔法

这个游戏的魔法种类不多,但是都很实用,游戏命中的效果也十分搞笑。

火炎魔法:向范围内敌军单体丢出一记火球,造成一定量的伤害,至于效果么,当然是把人烤糊了。有一定几率Miss
闪电魔法:向范围内敌军单体丢出一记闪电,造成一定量的伤害,闪电的效果当然是电成骷髅啦。有一定几率Miss

  

冰雹魔法:以本人为起点,任选一个方向发出一道直线的冰雹,可以对直线上所有敌军造成伤害,同时冰冻无法通过的海面,使其成为冰面。
黑暗魔法:使用方法与冰雹魔法类似,能够杀伤一条直线上的所有敌军。

  


召唤魔法:召唤一个傀儡为你作战,成功率大约为50%
回复魔法:回复自己身边相邻四格的友军。

VI 后记

本作其实根本不需要什么攻略,因为太容易上手了,反正俺们当年还是小孩的时候是一点都看不懂的,但是这根本不会影响整个游戏带来的乐趣。整个游戏给人的感觉是充满了童趣,比如法师召唤的时候,如果召唤失败则会头上冒圈,一副懊恼相。游戏中人要是在地图画面上挨了打,会冒出一个大大的OUCH,也让人忍俊不禁。多年以后再回味这款作品,依旧是兴趣不减,而且本作在欧美的评价也很高,所以有美国玩家将其英化,也就有了这个版本的ROM。最后大家一起来发表意见吧~~~~

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