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MD《苍狼与白鹿》攻略及个人心得

阅读次数:   更新时间:2010/12/30

 


93 版苍狼与白鹿,即成吉思汗2 是光荣早期游戏中不可多得的精品,相比较原89 版,该版本在很多地方都做了优化和改动。93 版苍狼有多个版本,FC 版本的市面上出现较少,较多的MD 版本,这里写攻略使用的是MD 版本中的美版,对比日文版,95%的内容都是一样,只有在执行指令“制造下一代”时才有所不同。美版没有限制级镜头,指令直接成功,在日版中需要循循善诱,直到妃子就范,这个可太费力了,经常性因为选择失败而浪费了一次宝贵的行动机会,所以个人更倾向于使用美版进行游戏。

一. 游戏设置


 



进入游戏后即进入图1 界面,一个是新游戏,一个是读取记录;选择新游戏后进入图2 界面,这个是选择剧本,共有三个剧本:征服蒙古,成吉思汗和元朝征战;随后进入图3 界面选择游戏人数,只能选择1~2 人进行游戏,如选择第三项则进入观战模式;然后进入图4 界面选择所扮演君主;接着问你是否观看电脑战争,当然选No 啦;然后进入图5 界面选择是否观看战斗,个人强烈建议选择Yes,因为这个是我们在战斗中进行微操作以少胜多的本钱;最后在图7 中选择是正式进入游戏。


二. 基本指令说明

 


在轮到己方行动时,首先会如图1 所示询问你是否亲自发布指令,选择是。随后进入图2的界面。我们可以看到整个指令一共有8个大项。按从上到下顺序,指令1 是方针,调整本国内政军事外交方针;指令2 是命令,调整属国的战略方针;指令3 是人事,如将军的升迁等等;指令4 是战争相关指令;指令5 是国内指令,可进行动员赏赐等事务;指令6 是外交;指令7 是商人指令,这个比较重要;最后指令8 是情报指令。由于本作系统相对前作复杂,下面逐一解释这些指令。


首先要说明的是主界面的数据,主界面的数据大多是图形显示,这个比文字更容易让人抓狂。首先右上角显示了年代和物价,物价指数十分重要,利用差价倒买倒卖是赚钱的主要途径。一般1.0 或更低时买,2.0 或更高时卖,同时物价指数影响雇佣兵价格,这个以后解释。左上角的数字表示君主的体力,任何指令都需要耗费一定的体力值,所以体力值高的君主就比较有优势,达到15 的人就不错。画面下方的大框子中,首先表示了所在地和地名,图中是01 号地区,蒙古。从上至下六个数据分别是:金钱,粮食,人口,商业,农业和民忠。右侧的图案显示了地形和气候特点,对于本国的方针执行效率会有影响。此时如果按A键,该方框的显示则变得如图3 所示。这里显示本国劳动力的分配状况,城防度和特产品。右侧显示了本国的军力,部队数,武装度和训练度。所以在主界面中就可以对本国所有内政军事经济情况一览无余,无需使用情报指令。


 


选择指令1 方针时将出现图1 界面。第一项是发布方针,有自己对本国全部方针进行调整;第二项是更改已发布的方针;第三项非常方便,由自己的参谋给出建议方针,如果实在不知道怎么进行,就按照他说的来;第四项是将方针全权委托给参谋。在制定方针时,会发现要进行劳动力的分配,这里的分配是没有用的,真正要分配劳动力还是要使用国内指令。剩下来就是设定四项方针:总体方针,发展方针,军事方针和外交方针。如果觉得麻烦,就一律使用平衡发展吧。这个方针指令的主要作用是管理其他无君主的直辖地,对本国作用不大。整体方针依次为:重内,重军,重商和平衡。发展方针依次为:重经济,重农业,重防御和平衡。军事方针依次为:重数量,重质量,重装备和平衡。外交方针依次为:侵略,威逼,共存和投降。通过这种详细的方针制订,可以更加好的控制其他属国,这点比89 版的苍狼进步不少。指令2 命令则是用来改变其他领地方针的,具体指令分为四项,如上图7:第一项是命令属国进攻其他国家,第二项是移动属国部队,第三项是移动属国物资,最后一项改变其外交政策。



 


指令3 是如上图的人事指令,其**分六项:第一项是任免属国的统治者;第二项是参谋的任免;第三项是将军的任免,注意本国最多只能有8 名将军,只有将军才能统治属国;第四项是将儿子提拔成为将军,由于儿子的能力一般较强,所以尽早提拔为好;第五项是将女儿嫁给将军,使之成为一门众武将,这样派他统治属国时就不会叛变了;最后一项是全家团聚,生儿育女的主要指令,尽量读档使之出现和王妃的对话,这样才能继续生儿子和女儿。(这点还是美版的好)关于人物属性的说明:如上图5,第一项是政治力,右边第二项是领导力,第三项是战斗力,第四项是魅力,下面则是体力和年龄。右边的图标表示该人物的身份,如皇冠代表君主,书卷代表参谋,而佩刀则代表将军。



 

指令4 是如上图所示的军事指令,其**分为六项:第一项是进攻其他国家;第二项是在领地间调兵;第三项是在领地间移动物资;第四项是征召新的部队,用该指令时部队价格不受物价影响,但是只能征召本地区的部队,例如在1 号地区只能招募到轻步兵,短弓兵,游牧民和蒙古骑兵;第五项是训练部队;第六项是解雇部队,部队数量太多,则都市的经济可能会崩溃。



 


指令5 是如上图所示的国内指令,其**分三项:第一项是劳动力分配,如上图2,劳动分配则体现本国的发展侧重点,水稻图案代表发展种植业,绵羊代表发展畜牧业,箱子代表发展特产品,而两个城市则代表发展商业。种植业和畜牧业的比重需要根据当地的地形来设计,如蒙古地区适合放牧;第二项是赏赐物品给人民,可以赏赐金钱,粮食和特产品;第三项是征收特别税,一般不使用。



 


指令6 是如上图1 所示的外交指令,其**分三项:第一项是让敌人投降成为属国,基本不会成功;第二项是威胁敌人交纳保护费,基本不会成功,可笑的是高丽棒子经常来威胁我蒙古帝国,然后我抬手把它灭了;第三项是和某国同盟,基本也没啥大用。指令7 是如上图2 所示的市场指令,这是个非常重要的指令。有时在某月开始,参谋会告诉你有商人在领地出现,这意味可以执行该指令。根据现在的物价情况,进行一些交易吧,如卖掉点特产品换钱。看见第三项了么??这个是雇佣兵指令,通过雇佣兵可以买到当地没有的兵种,如上图从中国商人处可以雇到原来没有的重步兵,长弓兵,火炮兵等等,不过价格可是~~~因为现在的物价指数是1.2。游戏中有四种商人,不同的商人处可以雇到的兵种也不一样,不过印象中日本武士是无论什么商人来都雇不到的。(光荣很可恶)



 


指令8 是情报指令了,这个无需多讲,其中比较重要的是情报指令的最后一项,查看所有兵种的能力,熟练了解各个兵种的能力对把握对方实力很有帮助,这样对于进攻和防守需要的最大兵力好有个大概的估算,不至于浪费宝贵的粮食。兵种的各项能力说明如下,以图中的蒙古骑兵为例:第一项能力是对攻力,即发动普通攻击时的伤害力,这里是B;第二项是冲锋力,即使用冲锋时的伤害力,这里是B;第三项能力是射击力,即使用弓箭攻击时候的伤害力,这里是B;第四项是防御力,即抵抗攻击的能力,这里是C;然后是精神力,精神力较低的部队比较容易出现混乱,这里是80;最后一项是行动力,在战斗中每执行一次动作,如移动攻击都需要消耗行动力,行动力越高的部队在一回合内的攻击次数就越多,蒙古骑兵是11!是游戏中最高的部队了。本作一共有16 个迥异的兵种,通过不同的兵种,能够很好的体现各地部队的特点,这也是我认为苍狼2 中进步较大的地方。



三. 作战指令说明


 


选择好进攻的国家之后,参谋会问你是否亲自指挥部队,一般选择是亲自指挥战斗,如果我方实在是军力太强,为了节约时间,我们可以选择将军代劳,不过一般损失会比较大。随后会问你是否亲自编成部队,当然选是了,编成时注意一支部队最好由清一色的兵种组成,否则部队的士气会下降。有时为了平衡远程和肉搏单位,可以采用3+1 的编成方法。进入战场之后,一如既往的安营扎寨就不多说了。



 


战争时的主要指令如上图1,共有四个大项,分别是命令,重组,对话和情报。命令是对部队发布命令,然后回合结束后部队会按照命令自行移动,所以本作的战争实际上是半即时制的。重组实际上就是在战争中对部队进行重新编成。对话是与相邻的敌人交谈,情报是查看双方参战将领部队的信息。选择了命令之后,有移动,追击,攻击,埋伏,补给,逃跑和委任七个指令。值得一提的是埋伏,在森林才可执行,我方部队消失,如果敌军贸然移动过来会遭到我军突袭,全军进入混乱状态,所以我方也要注意敌人的埋伏。



 


与敌军正式相遇后将进入战斗界面,如上图1 所示。这里才是游戏最有趣的地方,也是苍狼2 最大的进步之处!此刻,我方将指挥最多四支小部队,与敌人展开厮杀。首先看第四项情报指令,选择我方部队,就能看见如上图2 的界面。其中Troop 表示这一小支部队的人数,现在是200 人;Moral 是士气,由于编成兵种单一,所以士气高达100;Arm 是武装度,对于能够进行射击的部队,武装度越高可以射击的次数就越多;然后Train 是训练度,这里是100;Supply 是部队补给,可以理解为部队持续作战时间;记得蒙古骑兵的行动力么,是11,但是这里由于髙士气,其行动了达到了15!在战斗中可以用的指令有四项:移动,攻击,命令和情报。移动无需多言,攻击有种方式,普通、远程和冲锋,如上图3,请根据己方的兵种特点灵活使用这三种攻击方式。需要一提的是命令,当中依然有三个选项如上图4:第一项是将本队将军布置到该对人马中提升其能力,这是个十分重要的指令,布置将军的小队能力有很大变化;第二项是救援,解除我军中混乱的部队,但是有成功率;第三项是委任。



 


战斗模式是真正体现水平的地方,利用蒙古骑兵的远射能力,在敌人未接近时就给予损伤,利用高行动力抢占有利地形,局部地区形成多打少局面。第一场战斗我仅仅损失了37 人就全灭敌人400 步兵(同样是精英级步兵)。抢占有利地形之后,发动第二场战斗!这时主要一点:上一次战斗中消耗掉的箭数现在已经得到了回复,下一次战斗每支小部队仍然可以使用8 次远射攻击!还要只要你的一支200 人小队没有被完全消灭,那么如果战斗胜利,它就得以保留下来。所以在战斗中一旦发现那支部队处于濒危状态,立即将其调到后方,要知道保住了一个蒙古骑兵相当于节约了1200 金,这可不是一个小数目啊!每一次战斗只能持续10 个回合,那么只要挨10 个回合,战斗结束,下个回合箭枝回复,不是又能进行远程打击了么??尤其对于不主动进攻的守城部队,用这个方法可以将其磨死。



 


终于开始进攻敌城了,城市的防御度高达60,所以硬拼的话我方损失非常大。用上面的消耗战方法,慢慢消耗敌军,我和他耗了3 次战斗,终于不损一支部队全灭西夏王朝。战斗的可操控性强,是苍狼2 最好玩的地方了。以后就是积小胜为大胜,慢慢的一统亚欧大陆。



四. 兵种分析


 


轻步兵,重步兵,长枪兵:都是属于低行动力低价值兵种,一般是用来凑数的,在游戏中的作用不大。

短弓兵,长弓兵,十字弓兵:同样是低行动力低价值兵种,但是由于具有远射能力,所以可以用来进行消耗,不过基本是两突就飞,要小心保护。
游牧民,蒙古骑兵,日本武士:这三者都是高行动力能打能射的部队,都是属于性价比很高的部队,是战斗的主力。
火炮兵,投石兵:两者比较相似,但是火炮兵击中敌人后有较高几率混乱,而投石车则杀伤力较大,基本属于辅助兵种。
骑士,象兵:这两者都拥有较高的防御,骑兵擅长突击敌军,而象兵则是能打能射,也是战斗的主力兵种。
弓骑兵,枪骑兵:相当于弓兵和步兵的高行动力版。
最后一个是埃及骑兵,没什么特点的部队,不过战斗力还算出色。
总结一下:对攻最强:日本武士;冲锋最强:英国骑士;射击最强:弓骑兵;防御最强:印度象兵;行动力最强:蒙古骑兵。MVP:蒙古骑兵!

93 版苍狼与白鹿心得


 


奋战 20 余小时,终于将93 版苍狼与白鹿通关了。话说小的时候玩这个游戏,对很多东西都不是很熟悉,所以打的异常艰苦。时隔将近8 年继续,由于模拟器即使存档的方便性和对游戏整体系统的深入了解,所以轻松的通关了。以下是个人的几点心得:


1. 请走精兵化路线,高训练度高武装度高士气值的部队绝对可以一挑三。我曾经在一次攻城作战中用4 支蒙古骑兵部队全歼12 支敌军部队(8 骑士4 枪兵)。高武装度意味着高弹药量,高训练和高士气意味着高行动力。蒙古骑兵最后能达到15 的行动力,异常恐怖。


2. 请多多生育下一代,儿女多则打仗省事,不过尽量还是不要把部队委托出战,电脑打得实在太烂,但是一些小仗交给他们很节约时间,而且儿子女婿的最大好处是不会叛变。


3. 选择主战兵种应该以作全面考虑,蒙古骑兵,日本武士和弓骑兵都是很不错的选择。至于步兵,简直就是米虫。这样一个国家也只要4~6 支部队就可以守住。我从头到尾是4 支蒙古骑兵打天下,因为部队少,所以开支也少。


4. 请注意结盟,尽管你的参谋每次都说结盟毫无意义,而实质上结盟作用巨大。在地图中部那犬牙交错的地带,没有盟友,你得守多少地方啊~~~


5. 在相同物价水平之下,不同的商人对同一物品的开价也是有差别的,利用这些可以轻松赚取金钱,然后可以雇佣一些本国没有的强力部队。


6. 无论是进攻还是守备,都必须有充分的耐性,和敌人死磕,磨死他们。一旦防守成功,立即进行反击,敌人的家里基本都只有老弱残兵了。


7. 俘获的敌将无论能力如何,一律不用,反正真正只需要2 到3 个猛将就可以了。让他们带一路,君主自己攻一路。